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艺术创作靠Feel?还是靠方法?

时间:2019-05-13  点击量:3次

  调色简单的说分为三个思考步骤:亮度层面(反差),色彩层面,特殊质感层面。

  1,亮度层面

  亮度层面主要说的曝光和反差。曝光很容易理解,就是亮了或者暗了。大家随便用手机拍张照片都会涉及的问题。而反差问题就比较变捉摸不定。人们大致会说大反差、中等反差和小反差。可是仅仅靠这样的理解是无法调出有趣味的画面的。

  反差中我们需要了解一个隐秘的概念,带压缩的反差和无压缩的反差。从大小来说分为三种,大中小三种反差。带压缩的反差中,压缩位置的高低一般又分为三种,标准位压缩,高光低位压缩,暗部高位压缩。交叉组合之后,起码超过12种的反差处理方式。以下视频为大家演示交叉组合中的四种中等反差,大家细心品味一下~

  2,色彩层面

  色彩上更加可见一些。大家通常用的方法包括 色温色调,Lift,Gamma,Gain上的色彩偏移,RGB曲线,RGB Mix ,Hue Vs Hue,Hue Vs Sat,Hue Vs Lum,Sat Vs Sat,Lum Vs Sat,Sat。这么多改变颜色的方法,到底应该如何去用呢?

  从系统性的思考方式入手,这里其实就分两大类,加色和长(zhang)色。其中,所有的VS工具都是基于在原有颜色的修改,称之为长色,而其他的工具都是人为加色也叫染色。其中的区别就在于长色是从可见的基础上改变,颜色是长在物体上的,加色是把颜色无中生有的染进去,会有一种“罩着一层颜色”的感受。

  (以这个图为例,我们看到长色的特点就好像,这页书的背面的字儿,是用青色的油墨书写的感觉,和染色的感受,截然不同。)

  他们之间没有好坏,是要根据不同情况,在从整体到细节的思路下,组合使用。这里面的组合方式就千变万化了。但是也不用慌张,这就需要你结合参考片,就是上面说的某种片子,你有一百条的那个。你琢磨透了,某个类型的作品的特点是哪些,那么打一套色彩组合拳,就搞定了。如果没有这个积累,那就真是大海捞针了。

  3,特殊质感

  这个比较简单,例如:锐化,减小中间调细节(磨皮),颗粒,发光,炫光等等,这些主要在达芬奇的OFX中实现,就是一些增加画面气氛和影像质感的小技法,这个不多说,现在的软件在这方面已经做的越来越好用的。


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